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这就是TheQuietMan在讲故事的质量和产品价值方面的期望

发布日期:2022-03-06 17:08    点击次数:181

这就是TheQuietMan在讲故事的质量和产品价值方面的期望

并不是每一款游戏都能让它发布。即使是规模最大,最成功的工作室也会取消项目。那些游戏可能永远不会看到光明,但好奇的游戏玩家可以在网上找到许多废弃游戏的镜头 - 而The Quiet Man让我想起那些视频。通过糟糕的故事叙述和机制,这种叙事融合的争吵者就像一个失败的概念验证原型。即使它在技术上已经发布,但是“安静的人”并没有感觉完成; 整个体验是一系列层层叠叠的尴尬,让你想知道它是如何逃脱取消的。 你扮演Dane,一个聋人,在追逐一个被蒙面男子绑架的女人的同时击败了一群人。由于某种原因,她看起来像他的妈妈,还有戴恩的朋友和警察。我为这种描述中的模糊性道歉,但尽管The Quiet Man试图成为一种叙事体验,但它基本上没有任何东西可以传达它的故事。 对于您的第一次游戏(大约需要三个小时),真人游戏和游戏内过场动画的混合没有对话或字幕。您只需要观看这些低预算的交流,并想知道角色是谁,他们在做什么,以及他们如何相互联系。这使您完全脱离正在发生的事情。想象一下,为你从未观看过的电视节目排队几个补充网络节目,然后关闭音量; 这就是The Quiet Man在讲故事的质量和产品价值方面的期望。 有人可能会说,缺乏对话有助于模拟丹麦人对事件的体验。然而,人们与丹麦人谈话,他清楚地了解对他说的是什么; 在大多数场景中,他都会微笑,皱眉,然后做出反应。这意味着每个人都知道除了你之外发生了什么,所以沉默只能否定玩家的洞察力。第二次游戏(在发布后的一周内修补)增加了缺失的对话,但问题在于:你在脑海中编织的脱节,梦幻般的故事可能比真实的故事更好,这个故事充满了可怕的写作和可笑的冷静的尝试紧张。安静的人甚至不值得玩一次,更好地理解它的可怕叙事当然不值得玩两次。 当你在无言的交流中没有间隔时,你就会参与简单的徒手格斗。然而,即使是基本的争吵也超出了The Quiet Man的能力。你可以踢,打,抓,并使用拆除,但你的攻击方式在很大程度上是无关紧要的。敌人是愚蠢的,缺乏多样性,所以你可以在没有想到或害怕报复的情况下砸他们。战斗也是短暂且可预测的,所以你不会感受到建立动力。在触发下一个过场动画或短暂地走过无生命的环境之前,你通常只会殴打一些坏人 - 所有这些都是懒惰的刻板印象。 更糟糕的是,战斗总是有一些不能正常工作的东西。敌人在动画期间翘曲到他们的位置,穿过物体或站在那里等待被击中。控制器缓慢且无响应,相机似乎决定定期隐藏你的对手。虽然这一开始让我感到沮丧,但我逐渐对重复的遭遇和几乎没有功能的战斗感到沮丧,当你不在乎时很难受挫。 Quiet Man的游戏包非常邋and和无聊,它的故事非常糟糕,它需要被埋在第二个游戏中,因为当你不理解它时它更容易忍受。我想把The Quiet Man称为闹剧,但闹剧很有趣。这场比赛只是一场概念性的灾难,它可以解决所有错误而且没什么有趣的。 举报/反馈——本文tag标签——真人游戏

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